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游戏《旧规》的世界观设定有哪些独特之处?

《旧规》构建了一个基于时间循环与道德抉择的架空世界,玩家将扮演拥有预知能力的'守序者',在反复重置的24小时中对抗名为'熵变'的宇宙级异常现象。游戏通过动态环境叙事,将物理法则扭曲、NPC行为逻辑异化等设定融入日常场景,例如咖啡杯会随机改变液态形态,交通灯遵循斐波那契数列闪烁。这种非线性世界观要求玩家在时间悖论中寻找优解,同时每个选择都会永久改变世界基底参数。

《旧规》的核心玩法机制如何实现策略深度?

游戏采用决策系统,玩家需同时管理即时战斗中的战术布局(如相位位移、因果链打断)和长线叙事中的世界规则编辑。战斗系统引入'因果熵值'概念,每次攻击会永久增加目标生物的熵值上限,当该值突破阈值时将触发不可逆的物理法则重构。叙事系统则允许玩家通过修改'旧规典籍'中的基础条款,例如重置重力常数或调整逻辑悖论触发概率,这种机制使得每个存档都可能衍生出截然不同的文明演化路径。

《旧规》的职业体系如何体现角色成长性?

职业系统采用'熵能矩阵'架构,每位角色初始拥有3种基础职业模板,通过吸收世界异常物质(如悖论结晶、时间残片)进行基因突变。例如,原为机械工程师的玩家,在接触量子幽灵后可进化出'相位焊枪'职业分支,获得操控四维空间的技能。每个突变节点需完成对应的世界规则修复任务,如修复被篡改的相对式才能解锁高阶技能。职业树每进化10次会触发'超限跃迁',彻底改变角色战斗特性和叙事权限。

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游戏介绍

游戏介绍
我知道永逝迟早会降临, 不知道为何,总感觉自己仍旧停留在那里。 这或许是我本该获得的报应,是时候该停下来休息了... 【剧情简介】 中元节出生的孩子,被称为鬼仔,阴气重,刚满18岁李隐收到短信通知,有人往自家寄了棺材,回家路上不断遇到离奇事件,奇怪的老旧棺材,被勾起的尘封回忆,以及那个神秘的组织 为了探寻真相,李隐回到老家,然而接下来发生的事,才更加惊悚...
  • 《旧规》的剧情转折点如何设计?

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    游戏采用动态叙事引擎,关键剧情节点由'因果链断裂'概率决定。当玩家累计触发5次以上逻辑悖论时,将激活'叙事坍缩'机制,原有剧情线将重组为全新分支。例如在主线任务'钟楼谜题'中,若提前解开所有谜题,将导致世界线收束,玩家将作为新的创始者开启文明轮回;若保留1道未解谜题,则触发隐藏结局'熵寂',所有时间线永久冻结在悖论爆发前0.01秒。这种机制使每个玩家都成为叙事熵增的参与者。

  • 《旧规》如何实现隐藏要素的发现机制?

    +

    游戏内置'异常感知'系统,通过收集世界法则碎片(如被篡改的物理常数、逻辑矛盾点)逐步解锁隐藏内容。当玩家集齐7个碎片时,将激活'真理之庭'传送门,进入由玩家自身行为数据构建的镜像世界。该世界会呈现玩家被遗忘的微小时刻,例如某次未选择帮助的流浪者终成为拯救世界的英雄。每个隐藏区域都设有'因果悖论陷阱',需在3次尝试内修正错误逻辑,否则将永久失去该区域的探索权限。

  • 《旧规》的MOD支持系统有何创新设计?

    +

    MOD工坊采用'规则插件'架构,者可通过修改'旧规核心代码'的灰度区域进行创作。所有MOD必须通过'世界稳定',即在新规则下维持至少72小时的基础逻辑自洽。创新点包括:1)动态难度生成器,根据玩家行为数据实时调整MOD难度曲线;2)跨存档继承系统,允许在MOD世界保留原世界50%的规则遗产;3)社区共创规则库,玩家投票决定每月生效的10项新规则。这种设计使每个MOD都是对《旧规》世界观的合法扩展。

  • 《旧规》新手引导如何平衡教学与沉浸感?

    +

    引导系统采用'渐进式法则揭示'模式,前30分钟仅允许玩家操作基础交互,通过环境反馈学习核心机制。例如:首次触碰水杯时触发'液态悖论',玩家需通过调整杯壁材料属性使其恢复常态。第5小时后开放战斗系统,但强制要求玩家完成3次非解谜任务(如说服AI守卫、修复能量护盾)。第20小时引入叙事编辑权限,但初始只能修改不影响物理法则的表面条款。这种设计确保玩家在掌握基础规则后,逐步理解系统底层逻辑的脆弱性。

  • 《旧规》的职业平衡性如何保障?

    +

    团队采用'动态权重算法'实时监测职业强度,每场战斗结束后自动计算各职业的期望收益值(ER值)。当某职业ER值超过阈值时,立即触发'熵值重置',降低该职业的因果影响力系数。例如在某个版本中,'虚空刺客'的ER值突破临界点,其技能伤害将永久下降30%,但获得'法则感知'被动,可提前预知对手的技能CD时间。平衡调整通过'世界链'广播,确保所有玩家同步更新规则变更。